守望先锋竞技模式加减分机制分析
守望先锋的竞技模式开启几天来,大波玩家冲刺在竞技模式,享受着分数上上下下的快乐与痛苦。努巴尼编辑部这2天不眠不休不写稿不做视频疯狂的开起6黑玩具车杀入竞技模式(是的,我们为了摸清楚竞技模式做出了这么大的牺牲,多么的可歌可泣!),今天为大家带来我们猜测的竞技模式的加分规则。
竞技模式加减分基本规则
赢得越轻松,加的越多。
赢得越艰难,加的越少。
输得越惨,扣的越多。
输的差距越小,扣的越少。
队伍分比对方低,赢加的分数越多,输扣得少。
队伍分比对方高,赢加的分数越少,输扣得多。
关于双方分数不相同的,目前看到最多差1分,还没有遇到差更多的。以上是我们这几天的加减分状况的总结。
辛辛苦苦才打赢为什么加的分很少?
以上几条规则,事实上最让人费解跟不爽的是第二点,历经千辛万苦好不容易战胜了对手,结果加的分数还很少。这到底是什么原因?
竞技模式双方是依赖定级的分数来做判断的。系统给双方几乎相同的队伍平均分。并且认为双方应该势均力敌。
现在假如双方是竞技等级50 vs 50。我们来分析下加减分的逻辑:
你们非常轻松胜利:系统认为你们的水平已经轻松超过50的水准,应该尽快跟更高级别去对抗,所以加更多分。
你们艰难的胜利:系统认为你们的水平只能勉强的战胜50级别的队伍,所以加的很少。
你们输的非常惨:系统认为你们的水平完全不到50级别的水准,应该降级,所以扣更多分。
你们输的差距很小:系统认为你们的水平只比50级别差了一点点,所以扣比较少分。
所以上分的关键就是赢要赢得轻松,输要输得艰难,才能多加少扣。
这个规则存在的问题
系统的加分跟扣分的目标就是尽快让你得到一个符合你水准的分数。那么仔细思考的同学就会发现一些问题:
这一个加分跟扣分要有一个前提,就是对手的50分可以真实的代表他们的水准。假如对手的真实实力不止50,那么我们所有的加减分都会偏差。
例如我们队伍的真实实力是55分,但是对手的真实实力是65分,但是目前都只有50分,我们输得很惨,于是我们大幅降分,55级的实力分数却低于50。
这个问题相信很多人也答得上来:假如你有55分的实力,只有50分,只要打的场次足够多,自然会上去,你不可能一直都遇到真实实力65实际分数只有50的队伍。
解答虽容易,但是本质上要解决这个问题却很难,这也是现阶段很多玩家抱怨匹配不公平的根源。
因为分数跟真实实力相匹配,要求的是打的场次足够多,而且是所有人打的场次都足够多。在目前游戏的定级数据刚刚启动的情况下,很多队伍的真实实力都跟定级的分数不相匹配,所以在现在这个阶段,玩家的确是很有可能一直遇到真实实力跟分数不匹配的队伍,所以总是感觉分数加减得乱七八糟的。
在数据不够多,场次不够多的情况下,系统是无法准确评估出一个玩家跟队伍的真实水准的。对于这样的难题,暴雪早在星际,魔兽世界,风暴英雄里也被吐槽无数,也花大力气去整改调整很多次,但是并没有真正可以解决的方法。
大家不要尝试用很简单的几句话来告诉暴雪应该怎么做,因为如果很简单就能解决的话,这个问题早就解决了。
所以现在也只能寄希望于随着时间,场次够多了之后这样的匹配会更加准确吧。