Steam游戏评测 《横跨方尖碑》

不一样的肉鸽卡牌爬塔
卡牌构筑肉鸽爬塔游戏在近些年层出不穷,能想到的创意似乎都被用遍了,似乎也没有什么特别耀眼的新星,能吸引到喜好此道的玩家了。但在早几年卡牌游戏刚刚崭露头角的时候,一个不错的创意就能让一个游戏火遍大江南北、甚至是成为全球热门(比如《杀戮尖塔》),而这款三年前发行的《Across the Obelisk》也试图凭借其独特的多人线上合作机制、RPG角色养成机制与动态冒险玩法,在众多卡牌游戏里脱颖而出,就是不知道添加这些不一样的元素能否带给我们不一样的游戏体验了。

可多人联机的卡牌游戏(或者说是卡牌RPG?)
与《杀戮尖塔》这样的经典单人卡牌肉鸽爬塔游戏相比,《Across the Obelisk》的多人在线合作模式明显是一个相当不错的亮点。从一个人操纵4个队员的小队变成与三五好友一起分别操纵小队里的某个英雄角色(与《为了吾王2》那样分摊了小队队友的联机模式),各自制定卡组策略,并在战斗中相互配合。从孤身一人独自面对四个角色的卡牌组,思索怎么行使下一步的命运抉择,变成与好友“开黑”协力奋战,共同探讨下一步的行动。这种机制上的转变直接就让游戏的乐趣直线上升。
RPG养成机制
《Across the Obelisk》的另一个不同于其他卡牌游戏的特点,就在于它融合了RPG的角色养成要素,小队里的各位英雄不单单有着自己的职业定位和独立的技能卡牌组,还能通过升级来获得更高的属性和天赋,甚至各自都还有数个装备栏!配备各种装备能让我们的角色卡牌效果拥有更多的组合变化,获得一俩个神器一般的装备甚至还会改变队伍的战斗流派选择!在某种意义上,我们甚至可以把这个游戏当做就是一个战斗机制采用了卡牌构筑的RPG!

相当不错的剧情引导推进模式
《Across the Obelisk》的故事推进采用了章节式随机地图探索的方式,在章节地图里有多挑分支路线可供选择,各种事件、宝箱、商店、剧情、战斗等等元素遍布这些路线,这种方式比之一般的爬塔游戏多了更多的可选性和剧情的连贯性(有些角色专人剧情甚至贯穿数个章节数个地图),让我们每次冒险都能有不同的目标和选择,而不只是一味的为了推剧情杀BOSS。

较为标准化的卡牌玩法
其他的在卡牌的玩法方面,《Across the Obelisk》就和普通的卡牌游戏区别不大了,反正就是每个角色都要构筑自己的卡牌组,然后按回合战斗(这里多出了角色速度会影响出售顺序),使用各角色各种花里胡哨(非贬义词)的技能和卡牌效果干掉所有敌人。要说一定有区别的话,那就是游戏结算的资源是多局共通的,你可以积累到某一局才爆发使用,也可以每一局都全力以赴(月光族),怎么选择就全在玩家的游戏习惯了,至于城镇升级其实就是全局天赋树了,这点各个游戏都大同小异了。

玩法新颖,可惜没爆火
整体而言,《Across the Obelisk》其实算是一款颇有创意的肉鸽卡牌爬塔游戏,当然,要说是一款颇为不错的卡牌战斗RPG游戏也行,终究是有着独属于它自己的特色和玩法,这些特色哪怕在3年后的如今依然是少有人涉足,可见这真的是双刃剑一般的尝试。不过《Across the Obelisk》虽不算大获成功,但也并没有失败,起码游戏至今依然有不少受众,喜欢卡牌游戏同时又喜欢RPG游戏的小伙伴还是可以尝试一下的。